Lo que recibes
Resumen. En Dook Quest, ninguna compra tiene un resultado aleatorio. Antes de pagar, con dinero o con Coronas (“Coroas” en la app), ves lo que vas a recibir: el objeto completo del Cofre de Mustelia (sección 1), el siguiente objeto de la Herrería (sección 4) y la carta extra comprada durante una partida (sección 5). En los pases, cada cofre premium muestra su objeto completo antes de que lo recibas (sección 6). Todo lo demás que se puede comprar tiene un contenido fijo, descrito antes de la compra (sección 7). Solo las recompensas gratuitas del juego son aleatorias, y no se venden (sección 8).
1. Cofre de Mustelia
- Precio
- 90 Coronas por cofre (las Coronas se pueden ganar jugando o comprar)
- Contenido
- 1 pieza de equipamiento (arma, casco, armadura, collar o amuleto): exactamente el objeto que muestra la Tienda (“Loja” en la app)
- También incluido en
- “Pacote inicial” (Paquete inicial, 1 cofre) e hitos de la ruta premium de los pases de capítulo y de la temporada
Antes de que pagues, la Tienda muestra el siguiente objeto completo:
- el tipo y el modelo del objeto (por ejemplo, “Espada” o “Cachecol” (bufanda)) y el hueco en que se equipa;
- su rareza y su nivel de objeto;
- todos los atributos, con sus valores: el atributo principal y los atributos extra;
- el efecto legendario, si el objeto es legendario;
- el poder del objeto comparado con el del objeto que llevas equipado en ese hueco.
La Tienda también muestra los 2 objetos siguientes de la lista (“A seguir”, a continuación). En la confirmación, el juego dice: “Você recebe exatamente este item” (Recibes exactamente este objeto). Si el objeto no te interesa, simplemente puedes no comprarlo.
2. La lista de objetos del cofre
- Los objetos de los cofres salen de una lista fija, generada de antemano e igual para todos los jugadores. Cada cofre que se abre, ya sea comprado con Coronas o recibido del Paquete inicial o de los hitos premium de los pases de capítulo y de la temporada, toma el siguiente objeto de la lista.
- La lista no cambia según cuánto gastes, la hora, tu progreso ni si eres VIP.
- El nivel del objeto es el nivel máximo de objeto que permite tu Herrería (“Ferraria” en la app) en el momento de abrirlo.
- Si algo cambia entre el momento en que ves el objeto y la confirmación (por ejemplo, termina una mejora de la Herrería y cambia el nivel del objeto), el juego no te cobra y te muestra el objeto actualizado para que lo confirmes de nuevo.
- Paquete inicial. Se paga a través de la App Store y quien entrega la compra es Apple, por lo que el juego no puede rechazar la entrega. Antes de la compra, la pantalla del paquete muestra el mismo objeto completo. Si la Herrería termina una mejora antes de que Apple entregue la compra, recibes el mismo objeto en el nivel nuevo, más alto, nunca en uno más bajo.
- Los objetos de cofres de pago nunca se desmontan automáticamente al llegar, aunque la mochila esté llena.
3. Cómo se hizo la lista
Por transparencia, estos son los porcentajes que se usaron para generar la lista del cofre. No son la probabilidad de una compra: ves el objeto antes de pagar y recibes exactamente ese objeto.
| Rareza | Porcentaje | Atributos extra |
|---|---|---|
| Común (“Comum”) | 0% | — |
| Rara | 75% | 1 |
| Épica | 22% | 2 |
| Legendaria (“Lendária”) | 3% | 3 y un efecto legendario |
| Tipo | Modelos posibles, con su nombre en la app (porcentaje de cada uno) | Porcentaje del tipo |
|---|---|---|
| Arma | Presas (colmillos), Garras, Espada, Adaga (daga) (6,25% cada uno) | 25% |
| Casco (“Elmo”) | Touca (gorro de dormir), Elmo (casco), Coroa (corona) (6,25% cada uno) | 18,75% |
| Armadura | Colete (chaleco), Cota de Malha (cota de malla), Capa (6,25% cada uno) | 18,75% |
| Collar (“Coleira”) | Cachecol (bufanda), Sininho (cascabel), Coleira de Espinhos (collar de pinchos) (6,25% cada uno) | 18,75% |
| Amuleto | Monóculo, Amuleto de Rubi (amuleto de rubí), Trevo (trébol) (6,25% cada uno) | 18,75% |
Los atributos extra se eligieron con el mismo peso entre los atributos permitidos para ese tipo de objeto. En los objetos legendarios, el efecto legendario es uno de 5 posibles (“Dança Eterna” (Danza eterna), “Mão Leve” (Mano ligera), “Sono Profundo” (Sueño profundo), “Dook Feliz” y “Esconderijo Secreto” (Escondite secreto)), con el mismo peso del 20% cada uno.
4. Herrería
Al forjar una pieza de equipamiento, eliges el hueco (arma, casco, armadura, collar o amuleto) y pagas con recursos del juego (grano, madera, piedra y oro). Los recursos se ganan jugando y también se pueden comprar, en el “Pacote de recursos” (Paquete de recursos) y en el Paquete inicial.
Antes de forjar, la Herrería muestra el siguiente objeto completo de ese hueco, con los mismos detalles que el cofre (modelo, rareza, nivel, todos los atributos con sus valores, el efecto legendario si lo hay y la comparación con el objeto que llevas equipado), y el botón “Forjar este item” (Forjar este objeto). Lo que se muestra es exactamente lo que recibes. El siguiente objeto de cada hueco cambia después de cualquier forja y después de cada expedición (partida).
Por transparencia, estos son los porcentajes de rareza que se usan para generar los siguientes objetos, según el nivel de la Herrería. No son la probabilidad de una forja: ves el objeto antes de forjar.
| Nivel de la Herrería | Común | Rara | Épica | Legendaria |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 64% | 28% | 7% | 1% |
| 2 | 57% | 31% | 9,75% | 2,25% |
| 3 | 50% | 34% | 12,5% | 3,5% |
| 4 | 43% | 37% | 15,25% | 4,75% |
| 5 | 36% | 40% | 18% | 6% |
| 6 | 29% | 43% | 20,75% | 7,25% |
| 7 | 22% | 46% | 23,5% | 8,5% |
| 8 | 15% | 49% | 26,25% | 9,75% |
| 9 | 8% | 52% | 29% | 11% |
| 10 | 7,48% | 51,40% | 29,67% | 11,45% |
| 11 | 7,02% | 50,88% | 30,26% | 11,84% |
En los niveles 10 y 11, los porcentajes se redondearon a dos decimales.
5. Carta extra en las partidas
Durante una partida, puedes comprar una carta extra con Coronas. Antes de pagar, el botón muestra exactamente qué carta recibes. La carta extra que se gana al ver un vídeo opcional es gratuita y sigue siendo aleatoria.
6. Pases de capítulo y de temporada
Los cofres premium de los pases toman objetos de la misma lista que el Cofre de Mustelia, que comparten todos los cofres. La pantalla del pase muestra, en orden, los siguientes objetos de esa lista, y puedes ver todos los detalles de cada uno al tocarlo. Si abres otros cofres antes (con Coronas o el Paquete inicial), estos se llevan esos objetos y el pase recibe los siguientes de la lista. Por eso, los objetos del pase no quedan reservados al comprar el pase. En cada reclamo premium, el juego muestra el objeto completo antes de que lo recibas.
7. Compras con contenido fijo
Todos los demás artículos a la venta tienen un contenido fijo, descrito en la Tienda antes de la compra:
- paquetes de Coronas (dobles en la primera compra), “Cofre do Esconderijo” (Hucha del Escondite) y Paquete de recursos;
- “Pacote Real” (Paquete Real: sin anuncios, Coronas y Pociones de Aliento) y Paquete inicial (Coronas, recursos y 1 objeto del cofre, mostrado completo antes de la compra);
- VIP mensual, pases, aspectos (skins) y “Ajudante de Matilda” (Ayudante de Matilda);
- con Coronas: carretas de recursos, paquetes de fragmentos, pociones, aceleración de obras y caravanas, 2.º hueco de obras, redistribuir habilidades, rehacer un decreto y el pase de eventos.
La tienda de los eventos usa fichas de evento, que se ganan jugando y no se venden.
8. Recompensas gratuitas aleatorias
Algunas recompensas gratuitas del juego son aleatorias: los objetos que se encuentran durante las partidas y que sueltan los enemigos, las élites y los jefes, los cofres de las incursiones, las recompensas gratuitas del final de la partida y la carta extra por vídeo. No se pueden comprar, ni con dinero ni con Coronas. Por transparencia, estas son las probabilidades de rareza de los objetos:
| Origen | Común | Rara | Épica | Legendaria |
|---|---|---|---|---|
| Enemigos comunes | 75% | 20% | 4,5% | 0,5% |
| Enemigos de élite | 50% | 38% | 10% | 2% |
| Cofres del camino, eventos e incursiones | 0% | 70% | 25% | 5% |
| Jefe de capítulo | 0% | 0% | 75% | 25% |
9. Cambios
Si cambia la forma de generar las listas o las probabilidades de las recompensas gratuitas, actualizaremos esta página antes de que el cambio entre en vigor. Lo que muestran la Tienda, la Herrería o la pantalla de compra en el momento de la compra es la referencia para esa compra. Dudas: ricardo@pdpconsultoria.one.