Dook QuestPDP Consultoria

Lo que recibes

Última actualización: · Versión 1.2
Esta es una traducción. Si hay diferencias con la versión en portugués (Brasil), prevalece la versión en portugués, salvo que la ley de tu país disponga otra cosa.

Resumen. En Dook Quest, ninguna compra tiene un resultado aleatorio. Antes de pagar, con dinero o con Coronas (“Coroas” en la app), ves lo que vas a recibir: el objeto completo del Cofre de Mustelia (sección 1), el siguiente objeto de la Herrería (sección 4) y la carta extra comprada durante una partida (sección 5). En los pases, cada cofre premium muestra su objeto completo antes de que lo recibas (sección 6). Todo lo demás que se puede comprar tiene un contenido fijo, descrito antes de la compra (sección 7). Solo las recompensas gratuitas del juego son aleatorias, y no se venden (sección 8).

1. Cofre de Mustelia

Precio
90 Coronas por cofre (las Coronas se pueden ganar jugando o comprar)
Contenido
1 pieza de equipamiento (arma, casco, armadura, collar o amuleto): exactamente el objeto que muestra la Tienda (“Loja” en la app)
También incluido en
“Pacote inicial” (Paquete inicial, 1 cofre) e hitos de la ruta premium de los pases de capítulo y de la temporada

Antes de que pagues, la Tienda muestra el siguiente objeto completo:

La Tienda también muestra los 2 objetos siguientes de la lista (“A seguir”, a continuación). En la confirmación, el juego dice: “Você recebe exatamente este item” (Recibes exactamente este objeto). Si el objeto no te interesa, simplemente puedes no comprarlo.

2. La lista de objetos del cofre

3. Cómo se hizo la lista

Por transparencia, estos son los porcentajes que se usaron para generar la lista del cofre. No son la probabilidad de una compra: ves el objeto antes de pagar y recibes exactamente ese objeto.

Rarezas en la generación de la lista
RarezaPorcentajeAtributos extra
Común (“Comum”)0%—
Rara75%1
Épica22%2
Legendaria (“Lendária”)3%3 y un efecto legendario
Tipos de equipamiento en la generación de la lista (independiente de la rareza)
TipoModelos posibles, con su nombre en la app (porcentaje de cada uno)Porcentaje del tipo
ArmaPresas (colmillos), Garras, Espada, Adaga (daga) (6,25% cada uno)25%
Casco (“Elmo”)Touca (gorro de dormir), Elmo (casco), Coroa (corona) (6,25% cada uno)18,75%
ArmaduraColete (chaleco), Cota de Malha (cota de malla), Capa (6,25% cada uno)18,75%
Collar (“Coleira”)Cachecol (bufanda), Sininho (cascabel), Coleira de Espinhos (collar de pinchos) (6,25% cada uno)18,75%
AmuletoMonóculo, Amuleto de Rubi (amuleto de rubí), Trevo (trébol) (6,25% cada uno)18,75%

Los atributos extra se eligieron con el mismo peso entre los atributos permitidos para ese tipo de objeto. En los objetos legendarios, el efecto legendario es uno de 5 posibles (“Dança Eterna” (Danza eterna), “Mão Leve” (Mano ligera), “Sono Profundo” (Sueño profundo), “Dook Feliz” y “Esconderijo Secreto” (Escondite secreto)), con el mismo peso del 20% cada uno.

4. Herrería

Al forjar una pieza de equipamiento, eliges el hueco (arma, casco, armadura, collar o amuleto) y pagas con recursos del juego (grano, madera, piedra y oro). Los recursos se ganan jugando y también se pueden comprar, en el “Pacote de recursos” (Paquete de recursos) y en el Paquete inicial.

Antes de forjar, la Herrería muestra el siguiente objeto completo de ese hueco, con los mismos detalles que el cofre (modelo, rareza, nivel, todos los atributos con sus valores, el efecto legendario si lo hay y la comparación con el objeto que llevas equipado), y el botón “Forjar este item” (Forjar este objeto). Lo que se muestra es exactamente lo que recibes. El siguiente objeto de cada hueco cambia después de cualquier forja y después de cada expedición (partida).

Por transparencia, estos son los porcentajes de rareza que se usan para generar los siguientes objetos, según el nivel de la Herrería. No son la probabilidad de una forja: ves el objeto antes de forjar.

Rarezas en la generación de los siguientes objetos de la Herrería
Nivel de la HerreríaComúnRaraÉpicaLegendaria
164%28%7%1%
257%31%9,75%2,25%
350%34%12,5%3,5%
443%37%15,25%4,75%
536%40%18%6%
629%43%20,75%7,25%
722%46%23,5%8,5%
815%49%26,25%9,75%
98%52%29%11%
107,48%51,40%29,67%11,45%
117,02%50,88%30,26%11,84%

En los niveles 10 y 11, los porcentajes se redondearon a dos decimales.

5. Carta extra en las partidas

Durante una partida, puedes comprar una carta extra con Coronas. Antes de pagar, el botón muestra exactamente qué carta recibes. La carta extra que se gana al ver un vídeo opcional es gratuita y sigue siendo aleatoria.

6. Pases de capítulo y de temporada

Los cofres premium de los pases toman objetos de la misma lista que el Cofre de Mustelia, que comparten todos los cofres. La pantalla del pase muestra, en orden, los siguientes objetos de esa lista, y puedes ver todos los detalles de cada uno al tocarlo. Si abres otros cofres antes (con Coronas o el Paquete inicial), estos se llevan esos objetos y el pase recibe los siguientes de la lista. Por eso, los objetos del pase no quedan reservados al comprar el pase. En cada reclamo premium, el juego muestra el objeto completo antes de que lo recibas.

7. Compras con contenido fijo

Todos los demás artículos a la venta tienen un contenido fijo, descrito en la Tienda antes de la compra:

La tienda de los eventos usa fichas de evento, que se ganan jugando y no se venden.

8. Recompensas gratuitas aleatorias

Algunas recompensas gratuitas del juego son aleatorias: los objetos que se encuentran durante las partidas y que sueltan los enemigos, las élites y los jefes, los cofres de las incursiones, las recompensas gratuitas del final de la partida y la carta extra por vídeo. No se pueden comprar, ni con dinero ni con Coronas. Por transparencia, estas son las probabilidades de rareza de los objetos:

Probabilidad de cada rareza en las recompensas gratuitas
OrigenComúnRaraÉpicaLegendaria
Enemigos comunes75%20%4,5%0,5%
Enemigos de élite50%38%10%2%
Cofres del camino, eventos e incursiones0%70%25%5%
Jefe de capítulo0%0%75%25%

9. Cambios

Si cambia la forma de generar las listas o las probabilidades de las recompensas gratuitas, actualizaremos esta página antes de que el cambio entre en vigor. Lo que muestran la Tienda, la Herrería o la pantalla de compra en el momento de la compra es la referencia para esa compra. Dudas: ricardo@pdpconsultoria.one.